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英雄联盟经典冒险竞技北京时间12月9日,虎牙独播2021英雄联盟德玛西亚杯虎牙平台预选赛Day10继续火热开战,由HYP携手HYA打响决赛巅峰对决。本以为这场势均力敌的虎牙主播队大战中却完全被野核莎莉主宰,无论是招牌野核男枪把把杀穿野区,还是绝活千珏团战所向披靡带队碾压对手,在莎莉率领下HYA展现出与胜者组决赛完全不同的巅峰状态,最终他们直落三局击溃HYP报仇成功的同时勇夺冠军登顶巅峰。

首局盲选大战双方都锁定野核男枪搭配炸弹人双人组的中前期阵容,开局围绕上半野区两支战队上演精彩大乱斗,十分钟不到便产生二十一个人头,凭借莎莉男枪的神勇发挥HYA占据上风。不过接下来双方突然又冷静下来了,后续基本上只有在争夺小龙资源时才会爆发激烈团战,不过稳稳控下水龙魂的HYA几乎立于不败之地。绝境中HYP选择远古龙与对手搏命一波,不过HYA则直接选择下路传送强行推平水晶后拿下开门红。

第二局莎莉锁定千珏对抗陈小明男枪,开局莎莉下路支援极限拉扯斩获双杀后节奏再度起飞。虽然后续HYP通过军训上路逆转战局,但后续几波上头团战又被莎莉千珏杀起来了,最终凭借12-2-8的千珏HYA拿下赛点。第三局HYP锁定绝活萨勒芬妮体系放手一搏,可惜前期几波遭遇战莎莉野核男枪和焰轩连收人头装备起飞继续压制对手,中期虽然阵容成型后HYP打出几波完美团战拉扯,但HYA杀疯的双核还是带队击溃对手拿下比赛胜利。

伴随着莎莉率领HYA勇夺冠军,虎牙独播2021英雄联盟德玛西亚杯虎牙平台预选赛正式落下帷幕,HYA也将代表虎牙主播队征战即将在12月17日正式打响的德玛西亚杯正赛。届时预选赛给观众带来大量惊喜的莎莉和小超梦能否在与职业战队交手中证明实力,请观众朋友拭目以待。看英雄联盟德玛西亚杯虎牙独家直播间660000,期待主播战队们的精彩对决吧,看英雄联盟赛事上虎牙APP,一起来见证不一样的LOL!
')"> 小号奴隶战顺利传说了
我还用了该牌组在小号上1天时间直播从9级冲上了传说,中途还打出一波15连胜。
卡组详情
法力值消耗 1: 斩杀 x 2 旋风斩 x 2
法力值消耗 2: 猛击 x 2 战斗怒火 x 2 铸甲师 x 2 严酷的监工 x 2 炽炎战斧 x 2 蹒跚的食尸鬼 x 1
法力值消耗 3: 王牌猎人 x 1 战歌指挥官 x 2 苦痛侍僧 x 2 暴乱狂战士 x 2
法力值消耗 4: 死亡之咬 x 2 恐怖海盗 x 2
法力值消耗 5: 恐怖的奴隶主 x 2
法力值消耗 6: 索瑞森大帝 x 1
法力值消耗 8: 格罗玛什·地狱咆哮 x 1
卡组思路
我一直认为,上传说很简单,只要用自己熟悉的卡组对当前环境的主流卡组稍作针对就可以了。
目前的天梯环境降速严重,高端局四大毒瘤趋于灭绝,天梯上主流的卡组基本上是变速猎,带呼啦的节奏法,奴隶战和大王术,不说节奏法带的螺丝,大王术的4个巨人,主流卡组基本都有砰砰。因此我选择加入王牌,一方面大大提高了打大王术的胜率,另一方面也可以配合监工解掉安东尼,塞纳留斯等。
该卡组的玩法就是活到8费。
最佳的场面是用旋风斩或者死亡之咬配合,生出4个奴隶主,而其中两个是3/3。
而铺奴隶主也不是无脑繁殖满格子的,尽量不要铺满,留出1空位,让对面解不掉,还可以再生出新的奴隶主。
对战心得
术士:
虽然现在动物园不多,但还是默认动物园,起手留小斧头/猛击/监工/旋风斩,
后手有猛击/监工的话可以留斩杀,先手不建议留,主要是为了解末日爸爸or海巨人或者飞刀都不亏。
动物园的场一定要解,而恐狼、飞刀必定得优先解,飞刀是绝对值得直接猛击的卡牌,不要贪过牌。其实只要不太卡手,都不难打动物园。由于动物园的降速,王牌的作用也大大提升了,崩个海巨人不要太开心,此外大帝打大王术很有用,可是打动物园用处不大。
猎人:
在冲天梯的时候碰得最多得就是猎人了,基本是变速猎,但我个人认为奴隶战打变速猎也是小优对局,一方面铸甲师,暴乱很难解,另一方面奴隶主如果铺了一波对面飞刀放狗并不能解掉。
起手留小斧头/监工/铸甲师/猛击(可以解飞刀,野猪),打快攻类的,都不要怕亏牌,暴怒狂战士可以裸上,给对面造成压力。T7猎记得每一回合转一下护甲再去思考怎么样出牌,只要把场解掉了他们是打不赢你。
打猎人不太需要斩杀手段,逼他解场,或者你去解他的场(有盾挡可以适当卖脸,没有的话,不要太卖脸),还是那句:飞刀是绝对值得直接猛击的卡牌。
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坐骑升星是新仙剑奇侠传手游新版中新推出的功能,那坐骑该如何升星呢?坐骑升星又有什么用呢?下面就来看看小编给大家带来的坐骑升星的介绍吧。
【坐骑升星所需材料】
坐骑以及坐骑碎片,拥有更多的碎片能够获得更多的升星经验。
【坐骑碎片怎么获得?】
通过锁妖塔的禁地商店,玩家们可以用诛魔币来兑换,拥有10个相同的坐骑碎片即可召唤该坐骑。
其余多出来的坐骑碎片用来提升坐骑的星级。
【坐骑升星有什么用?】
坐骑碎片能够提升坐骑的属性,从而达到提升战斗力的效果,同时坐骑的升星不仅可以提升基本的属性,还能激活坐骑的星级成就,获得更多的额外提升。
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')"> 咆哮德的卡组相信大家都不陌生,作为经久不衰的一个体系,咆哮德在任何版本中融入新卡的能力都极强,这样保证了它持续火爆的能力。咆哮德,一个稳健的同时又具有超强爆发的职业,在天梯中也一直占据靠前的排名,而且每一个德鲁伊都有一颗天胡的心,只要德鲁伊是天胡起手,那么无论对手是怎么样的体系,咆哮德统统不虚。
VS动物园
动物园和咆哮德一样,是一个经久不衰的卡组。铺场能力和前期的快攻能力让每一个对手都感到吃惊。而作为两大传统体系,咆哮德VS动物园的比赛几乎每时每刻都在上演。
面对动物园,起手除了激活和成长之外,需要留下的是横扫、愤怒、和老鹿。这一点不难理解,打动物园最要紧的就是解场,要解场就需要直伤,德鲁伊能造成伤害的法术并不算太多,主要就是愤怒横扫,如果能够激活跳个老鹿的话那么基本上就算稳了。打动物园愤怒最好留着打3,横扫的使用也比较讲究,除非是特别的情况,否则应该等到动物园用了小鬼爆破或者小鬼首领之后再使用,横扫是可以完美解除小鬼首领的。如果起手什么法术都抓不到的话留个淤泥也好,只能祈求动物园不要铺的太快了。前期基本上就在一直解场中度过,从淤泥开始是个转折点,之后动物园就会感觉力不从心,德鲁伊可以以一回合一个随从的速度铺上去,直到咆哮来,另外小心一下力量代价或者末日守卫的斩杀,血量尽可能控制的不要低于10点。
VS德鲁伊
内战没什么好说的,尤其是德鲁伊的内战,基本就是看起手。你有激活成长对面没有那么优势就很大。起手建议留下收割机,这个家伙在四费上很不错,就算没有激活成长也可以留下。另外纳克萨玛斯之影如果不现身的话对方是无法解掉的(除非女王拉过去),也建议保留。
VS机械法
打机械法比打动物园要难得多。机械法的铺场速度也是极快,如果天胡德遇到天胡机械法也是打不过的。机械类随从大多皮糙肉厚,而且在跃迁的作用下可以一回合铺上很多个随从,后面用零件配合火球来打,比起动物园来说,机械法的中后期能力更强,咆哮德在面对机械法的时候除了前期要疲于奔命的解场之外,后期还要考虑自己的血线不要被火球砸死,着实不易。
面对机械法的时候,我们卡组中的精神控制技师就派上了用场,能够保持机械法随从数量不多于3个是我们前期需要做的事情,之前血量不是特别低,中后期的德鲁伊随从完全有能力1V2,依靠慢慢的交换打出优势。如果前期机械法的场面随从数量过多,那么自然之力或者咆哮或者两者都可以交出去解场使用,能活下去就有希望,哪怕最后用光咆哮也不要紧,仅仅依靠随从也可以赢。需要注意的是留一个咆哮或者老鹿去应付大法师安东尼达斯,否则就算有了场面优势也不容易存活下来。
VS猎人
现在的猎人一般都是T7猎,当然中速猎也是存在的。打中速猎最重要的就是老鹿留给狮子,因为狮子对于德鲁伊来说实在是太难解了。而且狮子攻击力太高,如果被踢一下,那么对面很可能立刻变身为打脸猎,小德虽然有护甲但也力不从心了。
面对打脸猎人就是要预估好对方的陷阱,知识古树尽量用来奶,怕奶量不足我们加入了老司机作为补充。面对猎人的时候千万不要相信嘲讽,对面的猫头鹰以及各种过墙法术使得嘲讽在关键时刻如同鸡肋,面对猎人,只有血量才是硬道理,而且小德每回合可以回1护甲,而且随从质量高,铺的慢,对方不容易放狗,从这个层面来说对打脸猎还有些许的优势。打脸猎其实挺怕大帝这张牌的,除非交出伤害,否则只能眼巴巴看着大帝一直在减费,如果双咆哮在手,那么猎人基本上没有获胜的希望了。
VS战士
战士一般是土豪战和奴隶战,土豪战由于成型太慢而且抵御爆发能力不足所以小德在对抗土豪战的时候有一些优势,需要注意的就是前期的铸甲师要快速解除,不要给战士叠加足够的护甲,这一点用在奴隶主战士身上也适用。
小德在对抗奴隶主战士的时候并不容易解场,尤其是在战士奴隶主铺场的回合,横扫只能越生越多,愤怒顶多打一个,完美解决这个问题的方法并没有,这里只能建议场上之保留大于等于3攻的随从,这可以在一定程度上克制战歌指挥官+奴隶主的组合。其他的就是等咆哮啦,面对战士过牌很关键,老鹿要留一个给女王,切记切记。
以上就是咆哮德在对抗目前比较火热职业的实战技术了,当然,还值得一提的就是牧师,德鲁伊在面对牧师的时候前期尽量保留一些收割机和爪德这种4攻的随从,打牧师要尽量快,拖下去胜利的希望就越渺茫。好了,德鲁伊篇就是这么多,都是经验之谈,希望大家多多注意。
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')">【轻甲暴击流】
走这个发展路线其实很简单暴力,基本就是个穿皮甲盗贼。轻甲都是皮甲。点了轻甲发展方向的天赋以后穿四个轻甲基本上玩家普通攻击和暴击都是非常高的。轻甲流主要靠的就是轻攻击和暴击,没必要用重击。只要无脑轻击就可以。但最好不要主动攻击别人,轻甲流主要是躲闪和招架以后抓别人破绽连续轻击反击。这才是战斗重点,后期点了格斗天赋点多了以后,轻甲的轻击威力巨大,暴击极高。虽然主角很脆弱。但可以靠着回避和招架避开敌人攻击,马上就可以发动连续反击,不要贪多,你会发现轻甲流是非常暴力的。一把剑可以虐了所有人,除了那些经常无脑击飞你的虫子不好对付。其他近战的任何敌人都可以靠着闪避反击,招架反击无脑虐。
【策略详解】
轻甲流必须点法术,最好别点炼金。因为炼金收益不大,而且法术你只要点了护盾法印就可以。护盾法印必须点,因为轻甲防御力很低,没有护盾你很容易死。因为你不可能无伤回避所有人的攻击。偶尔定要被打中一下,所以法印非常有用。偶尔挨一下护盾可以帮你吸收一切攻击。然后猥琐的回避敌人。等护盾好了,然后继续攻击敌人。
轻甲的战斗方式就是躲避敌人攻击以后连续2-3次轻击反击敌人,尽量不要硬拼。而且确保身上一直有护盾。所以轻甲流你只需要一个法术,那就是护盾。而且轻甲护甲很低,所以你用护盾引导吸收伤害回血那个天赋非常好用,反而重甲就很难用。因为重甲防御力太强,导致护盾吸收回血效果远不及轻甲。轻甲尽量不走炼金,只要堆攻击力和强化护盾天赋就可以。也不需要用减速法印。
轻甲对付人类比重甲要吃力很多,因为游戏里面大部分人类都是无脑招架的。主动攻击你有99%几率肯定无法集中敌人,基本上连续2-3次攻击才可能击中一下。所以面对人类那些什么士兵,一切手持单手武器的会无脑招架的那种你最好用招架反击,这样就可以连续轻击砍他2-3下,一般没有人干扰你就可以直接干掉一个。就算有人干扰你,也没关系,马上招架另外一个敌人的攻击就可以了。因为主角的招架反击是可以让一个人类敌人昏迷5秒左右。所以基本上主角无脑招架可以虐一切持单手武器的人类。尽量不要无脑主动攻击一个敌人,除非他只有孤身一人,否则人多的话,你会因为连续攻击打不中一个敌人导致被圈踢。这里要注意的是,手持战锤和长矛的士兵无法格挡你的攻击,所以你可以主动攻击这一类敌人。但敌人的攻击你也不能格挡,所以这一类敌人最好先杀,而且他们打你你只能躲闪。
对付怪物的时候,轻甲占优势的地方就是无脑回避怪物的攻击,一般游戏里面除了一些狼和小鬼的攻击你可以格挡招架,还可以反击,其他一些水鬼,食尸鬼的攻击都是不能招架的。招架你格挡2次马上就会被破防昏迷。所以对付中型的野怪,尤其是食尸鬼一类的一定要用闪避,回避敌人攻击以后。这样就可以马上轻击连砍2-3次。习惯这个套路就可以轻松杀死大部分敌人,偶尔挨打也可以靠着护盾来挡住。轻甲一定要善用回避和护盾。尽量不要主动攻击。如果一定要主动攻击,最好用亚克西让敌人昏迷的时候猛打。
走这个轻甲暴击盗贼路线的玩家推荐前期用 一个红色突变和一个蓝色突变,蓝色主要强化护盾,红色主要强化轻击。特别要说的是轻击里面乱舞天赋基本废物一个,而且流血也是废物。因为流血只对人类和野兽有用。对怪物没用,银剑不能触发流血。所以就是个垃圾天赋。走轻甲路线,玩家必须点前两个强化轻击的。
然后其他天赋点一定要点防御反击和回避那几个天赋,这样才能攻守兼备,其他天赋强化亚克西和护盾就可以了。亚克西点三点足以。多了没用。 护盾吸收回血必点。 打后期玩家最好2个红色突变+1个蓝色突变+一个绿色。因为炼金后期收益也不小,尤其是煎药天赋里面那个强化其他突变物提高50%属性的。后期成长性是飞跃式的。基本上一旦形成流派,玩家就是无敌的。
【要点】
轻甲主要靠轻击和普通攻击
轻甲尽量不要硬拼,要靠护盾和回避伤害。抓敌人破绽连续攻击。
轻甲的躲闪回避然后轻击反击会很猥琐,因此可以轻松杀很多攻击欲望很强的敌人。
轻甲回血主要靠吸收伤害护盾。由于自己护甲低。回血多。
轻甲点亚克西和护盾天赋为主。
轻甲本身暴击就很高,暴击伤害也不低。普通攻击虽然没有重甲高,但可以连击速度快。高手走位猥琐会非常虎。
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VS猎人
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第一竖排 鸣人 人间 / 第二竖排(自来也对着那排)空 /第三竖排 水主 U
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大鲨鱼 掌仙术 查克拉手术刀 暴击必定混乱 淬毒 公牛或者犀牛
【打法】
水主 鸣人 人间 U(水主的血量要全小队最高)
第一回合 首先致盲必须反倒二代 然后直接过什么技能都别放。
第二回合 人间二代 等自来也跺脚 就大鲨鱼自来也。
第三回合 土主要是被上回合的混乱卡到这一回合了 鸣人直接奥义二代 没有就放U技能等土主打断 (U不能死)等自来也跺脚 鸣人在奥义二代。
第四回合 关键的回合来,提高注意力。大鲨鱼直接奥义自来也 二代最好也混乱到, 混兰不到也不要紧,因为人间道会把打初代的麻痹很大几率的反倒二代身上,所以以鸣人的血量,
是能抗住的。
第五回合 这里要注意(仙人自来也应该死了),如果土主是清醒状态就放人间技能,土主会去打断人间,然后人间要是死了不要紧,我们继续就可以了。这个时候鸣人奥义二代,水
打断二代加混乱。
第六回合 (二代应该死了)然后技能补刀杀掉没多少血的土主,然后U控初代控到死。
我这个攻略仙人自来也一辈子和鸣人分身玩泥巴,二代全程被控,唯一就是第四回合,不过只要你鸣人够肉就没问题了。接着初代火影是被我们U神一辈子全程控到死不能出手。
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')"> 这套牌的核心策略是连续打出连招以应对目前版本流行的各类卡组,并且让你在爬天梯的时候也能感受到乐趣。卡组利用了火妖,一方面作为前期占场和伤害输出,另一方面也是后期场面的控制者。通过奥术飞弹、镜像和零件牌,火妖可以对敌人的场面和脸造成大量伤害。同时这也可以和法力浮龙联动产生更多的收益,当然伤害性法术还可以被碧蓝幼龙加强。
由于老司机的出现,现在越来越多的人使用更多的治疗类卡牌,因此本卡组还加入了大法师和砰砰博士以增加后期的赢面。
三、对手解析
战士:由于这套牌组的爆发潜力,无论是土豪站还是奴隶战,都会被轻松打败。镜像在后期可以有效阻止奴隶战的爆发,洛欧塞布和烈焰风暴也可以让对局变得更简单。80%胜率。
猎人:冲脸猎和中速猎在和这套牌组对局的时候都存在一个问题,很难应对火妖法的爆发性伤害,有时候你甚至都不用随从攻击对方随从就可以轻松解场,一旦你控制住了场面,你可以只放法术攻击而不触发对面的奥秘,从而保护了自己的场面,并且阻止了鹰角弓的充能。65%胜率。
术士:这应该是比较难的对手之一了,其大多数流派都会强迫你过度铺场以保证场面优势,这也是我们加入烈焰风暴的原因。动物园术可以快速廉价的铺场并造成威胁,所以你最好从一开局就打得很具有进攻性。手牌术的话,你一定要抢节奏,争取抓住对面的一次空隙,打败对手。33%胜率。
骑士:这里得感谢龙骑士的出现,现在的骑士减少了前中期控场的手段,这就允许你采用进攻性打法。把洛欧塞布握在手上很重要,可以卡对面8费圣疗,你的奥秘也可以为你带来巨大价值,5费之后可以使用,不过你很有可能复制了一个肉用僵尸。66%胜率。
萨满:这是仅次于术士的难缠对手。机械萨很容易被你打败,也很容易打败你。更加传统的萨满会利用火焰驱逐者产生巨大价值。尽量在前期控住场,利用烈焰轰击解掉对面的大随从,存下你的火球术。打败萨满的最好方式是打得越强势越贪越好,不给他们喘息的机会。40%胜率。
小德:打小德要么最简单,要么最困难,就看小德是什么时候使用野性生长,生长之后又做什么。我们要做的就是按照法力曲线打,尽早上科学家,如果科学家被沉默,对面就少了一个应对火妖的方法,但这也不能保证火妖的安全,毕竟还有愤怒+变脸。一旦对面成功在前期成长,那就放慢你的节奏,利用大法师打后期,如果对面节奏非常完美,利用洛欧塞布卡对面9费,在6-9费的时候别忘了计算斩杀对面。66%胜率。
牧师:脏牧打起来很恼火。打牧师要么躺赢要么躺输。由于样本不够大,目前还没发什么显著问题。一个小tip是利用加攻或者血攻对换零件保护自己的火妖,不要被对面脏了。50%胜率。
盗贼:节奏贼是这套牌很难打的一个对手,不过还好最流行的还是刀油贼,这恰恰是我们很好对付的一个对手,打刀油贼唯一的问题的是对面有可能会带黑铁潜藏者,它会轻易突破你的防线,火妖会强迫盗贼使用刺骨,洛欧塞布会卡住对面下一回合的法术爆发,紫罗兰教师上场就得解。55%胜率。
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四、起手
核心起手是:法力浮龙、发条侏儒、不稳定的传送门、疯狂的科学家。
后手的话起手留一个火妖和一个1费法术,比如镜像,这样你在三费会对对面造成毁灭性打击,当然奥术飞弹也不错。
德鲁伊:留烈焰轰击
术士:烈焰轰击和寒冰箭都不错
战士:烈焰轰击解铸甲师
猎人:寒冰箭解飞刀,奥术飞弹解麻风侏儒
五、卡组替换
砰砰可以换成大帝;
大法师可以考虑换成炎爆、大螺丝。奈法利安也曾尝试过,然而效果并不好,不过它会增加增加游戏的乐趣。
最后希望大家喜欢这个卡组,并在对战中找到乐趣。